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unity hongBEi

可以这样理解。你把物体模型放进了场景里之后, 引擎会计算光线,光线照到你的物体的表面形成反光和阴影。 如果不烘焙, 游戏运行的时候,这些反光和阴影都是由显卡和CPU计算出来的。你烘焙之后,这些反光和阴影都记录到了你的模型里,变成了新...

方法/步骤 一、打开unity3d软件,通过单击菜单栏中的gameobject,再单击create other ,再单击cube选项,在场景中创建许多立方体;同时创建一个平行光。 二、选择相应的立方体,在检视窗口中,勾选该对象的static复选框。 三、单击菜单栏中的win...

Unity5终于式发布我赶紧尝试着现项目升级Unity5.0升级程遇少问题估计家遇享供家参考 、先说说Unity四.0 烘焙面板用参数 Quality 烘焙质量般选择高 Bounces 反弹 值般选依选贰烘焙间增50%左右所设置值要谨慎 Sky Light Intensity 空光强度 般我设...

大致的来讲就是要把你要烘培的游戏对象设置为Static(静态),然后在 Lightmapping 面板设置参数(比如设置场景中的平行光光源)最后点击 Bake 选项卡里的 Bake Scene 按钮。 这里有具体的烘培步骤 http://jingyan.baidu.com/article/948f592400...

Unity5终于正式发布了,我们也赶紧尝试着把现在的项目升级到Unity5.0,升级的过程遇到了不少问题,估计也是大家将来会遇到的,分享出来供大家参考 一、先说说Unity4.0 烘焙面板里常用的参数 Quality 烘焙质量一般会选择高 Bounces 反弹 这个值一...

因为你选了单通道模式烘焙,烘焙结束后,物体和灯光就失去实时光照效果,因此法线效果就不会出现。最简单的理解就是,此时场景中的灯光(不包括烘焙后新添加的)已经无效了。没灯光,法线效果就不会出现。 如果你想在烘焙后看到法线效果,就选择...

首先,做一个光照烘培用的贴图 然后,在场景中的平行光的信息中选中cookie选项,再选中你的贴图,就行了

方法/步骤 一、打开unity3d软件,通过单击菜单栏中的gameobject,再单击create other ,再单击cube选项,在场景中创建许多立方体;同时创建一个平行光。 二、选择相应的立方体,在检视窗口中,勾选该对象的static复选框。 三、单击菜单栏中的win...

如果要烘焙贴图材质光影效果,可以安装使用VRAY渲染器,打开GI,选择"高"或"中等"品质,打开天光,调好灯光。(如下图) 然后选中场景模型。 点选渲染菜单里的"渲染到纹理",设置"边缝填充"6以上,贴图方式为"使用现有通道",然后"添加一个名称为...

挺好的,要是找排名的话,网上搜到的结果绝对不会统一,毕竟每个人心中对于学校好的标准都是不一样的,我认为好的学校首先对学生负责,好的学校老师是会很负责的指导你督促你,要求你多练习。

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