nsjd.net
当前位置:首页 >> unity hongBEi >>

unity hongBEi

可以这样理解。你把物体模型放进了场景里之后, 引擎会计算光线,光线照到你的物体的表面形成反光和阴影。 如果不烘焙, 游戏运行的时候,这些反光和阴影都是由显卡和CPU计算出来的。你烘焙之后,这些反光和阴影都记录到了你的模型里,变成了新...

方法/步骤 一、打开unity3d软件,通过单击菜单栏中的gameobject,再单击create other ,再单击cube选项,在场景中创建许多立方体;同时创建一个平行光。 二、选择相应的立方体,在检视窗口中,勾选该对象的static复选框。 三、单击菜单栏中的win...

Unity5终于式发布我赶紧尝试着现项目升级Unity5.0升级程遇少问题估计家遇享供家参考 、先说说Unity四.0 烘焙面板用参数 Quality 烘焙质量般选择高 Bounces 反弹 值般选依选贰烘焙间增50%左右所设置值要谨慎 Sky Light Intensity 空光强度 般我设...

挺好的,要是找排名的话,网上搜到的结果绝对不会统一,毕竟每个人心中对于学校好的标准都是不一样的,我认为好的学校首先对学生负责,好的学校老师是会很负责的指导你督促你,要求你多练习。

方法/步骤 一、打开unity3d软件,通过单击菜单栏中的gameobject,再单击create other ,再单击cube选项,在场景中创建许多立方体;同时创建一个平行光。 二、选择相应的立方体,在检视窗口中,勾选该对象的static复选框。 三、单击菜单栏中的win...

和scene的name相同的一个文件夹里

因为你选了单通道模式烘焙,烘焙结束后,物体和灯光就失去实时光照效果,因此法线效果就不会出现。最简单的理解就是,此时场景中的灯光(不包括烘焙后新添加的)已经无效了。没灯光,法线效果就不会出现。 如果你想在烘焙后看到法线效果,就选择...

打灯,把灯光的模式realtime改成baked 把场景物体要烘焙的物件 static勾起来 如果自己模型没有展2U,就在unity里面把模型属性 generate lightmap勾起来,让程序自动展2U。 在窗口下的选项lighting里面 点generate lighting,就可以烘焙了。

首先,做一个光照烘培用的贴图 然后,在场景中的平行光的信息中选中cookie选项,再选中你的贴图,就行了

Unity3d使用烘焙贴图小教程:这个是龙图教育的一个操作教程你可以看一下。 http://wenku.baidu.com/link?url=kjzLhROnfTZcqDxawDJpryFmLSsar-jQdXqWk5tNQThMzMHgmLmKFfZgxTn8e7l-IM4n-xT-lATrlVDzuV2btJlSksMXDuCnD4g0-FM77h3

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.nsjd.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com