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ArnolD For mAyA 渲染室内场景总是有很多噪点,采...

arnold渲染室内噪点的确会比较严重,要把diffuse采样提很高才行,不过渲染会很慢。如果能用灯尽量用灯照明,用光线反弹的确会有明显的噪点,很难去掉。

1、确保开了并ar渲染器 2、检查右边是否衰减 3、检查大纲灯光是否开了环境球

提高灯光sample 值具体参见灯光设置菜单 提高渲染设置里 arnold renderer - sample 下 采样值 关键AA sample 其余根据场景中具体有无反射折射情况适当调节。 调节上述参数前提是 场景设定足够的合理,不要出现纯粹的间接照明的暗黑死角,灯光布...

如果你树用的是透明贴图,那你把渲染面板下arnold renderer下的ray depth中的transparency depth调高.

灯光采样也要调整。

这个问题是maya文件丢失贴图了,如果忽略错误就能渲染出来,默认情况下,arnold如果识别出有丢失贴图是渲染不出来的。最好还能能把所有贴图指认上。

这可就不是一两句话说得清的

阿诺德是需要灯光才能进行渲染的。 你安装好阿诺德后。模型给光,然后渲染器选arnold就可以了。 安装完阿诺德后。在插件管理里加载mtoa组件,然后渲染的时候,渲染器设置那里选择 arnold,渲染就是用阿诺德渲染了。这个渲染速度很快。由于我刚换...

打开光线追踪的时候是不能IPR渲染的 打开Rander Setting 把Raytracing取消就行了

在arnold渲染器渲染设置里有个Arnold Renderer的标签,打开之后找到Environment下的Background(背景),点击棋盘格创建一个aisky的节点,然后在aisky的color上创建一个HDR的环境图就可以了

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