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UG6.0中怎么让实体绕轴转动

实体变换是ctrl+t 然后就会弹出对话框,然后选择变换类型为绕点旋转,然后拾取点。 如果是指视图旋转那就是ctrl+中键+右键然后移动鼠标。 ug6.0安装方法将UG6yuanwenjian(UG6源文件)文件夹下MAGNiTUDE的UG6.lic文件复制到UG6Setup/ UG6/UGSLic...

点开始----所有应用模块----钣金------成型/展平,进入展平工作界面,选择零件的一个平面,或者自己建一个平面,点击展开,就行了。

双击“MCS”(你的坐标系名称),在这个对话框里面设置就可以了。

UG6.0对零件进行旋转角度常用的命令可以是变换,也可以是移动,阵列中的圆形阵列也可以做到; 以变换为例,在对零件进行旋转时,要设计旋转点和绕其旋转的轴线,具备了以上两个条件后,即可执行零件的旋转操作了。

你说的时实体变换还是视图旋转,实体变换是ctrl+t 然后就会弹出对话框,然后选择变换类型为绕点旋转,然后拾取点。如果是指视图旋转那就是ctrl+中键+右键然后移动鼠标

试试“插入”-->“关联复制”-->“引用几何体”命令。

你使用UG6.0移动对象难道不是为了移动实体么?动态下的移动命令,就是用来移动零件的,它不是自动动的,他是按你的操作来进行转动的。

在使用UG零件进行装配时,要注意调整零件的方向,如果发现所装的零件错位,可以使用装配中的编程移动命令来修正.

你可以用打孔命令,也可以画一个圆进行拉伸求差6.0的打孔用起来不方便,你可以在他的命令搜索器查找,有个5.0以前版本的打孔希望对你有用,你去试试

你是要旋转成实体吧,不是单独的在草图旋转阵列吧,那要回到模型状态下才有,拉伸,旋转在同一个工具栏。 Shift+ctrl+M你草图如果能用的话,就是变换那个命令,可以实现在草图的平面旋转或者旋转复制阵列等,不是没用,是你可能选的命令或者基准...

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