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PROE扭力弹簧必须用方程画吗?

先用螺旋扫描画出弹簧的螺旋部分,再用扫描:从弹簧的一端草绘出那个‘7’字型的轨迹,然后画一个同弹簧一样大小的圆。另一头也是一样的画法

不是 用方程能提高画图的效率而已,基本上所有图形不用方程都能画出,仅仅是繁琐一些而已。比如你说的扭力弹簧就有很多种方法画,比如用螺旋扫描+扫描混合工具画。

能用螺旋扫描的先扫好,然后拉基准平面画相切的延伸线段,利用线段扫描完成。百佳学习邦有Proe弹簧的行为建模教程

1,选择长出 2,直接点完成 3,选择平面 4,确定 5,选预设 6,画中心线,画弹簧长度及半径 7,输入弹簧每圈的距离 8,一直点完成 就好了

proe画压缩弹簧 首先要知道使用螺旋扫描功能,然后就是设置螺距 和其他参数。压缩弹簧需要选择变螺距。对可螺旋扫描有四个控制属性,分别是属性、扫引轨迹、螺距和截面分别控制 指令位置:插入(insert)螺旋扫描(helix swept…) 属性...

首先定义属性可变,然后设置的和其他一样,画图时:先画轨迹线,并将轨迹线打断为5段, 第二: 画出中心线,和轨迹线并将轨迹线打断,插上四个点,标注尺寸,第一二点尺寸为 截面尺寸+1.25 第二三点为截面直径+正常节距10 然后添加点 那四个蓝色...

1.先建一个零件模块 2.选择菜单中的插入螺旋扫描伸出项,弹出螺旋扫描对话框和菜单管理器 3.选择菜单管理器中属性为可变的,"可变的"变黑色即为选中 4.在单击管理器下面的完成,此时弹出设置平面对话框,我们选一个TOP平面为基准面. 5.方向选...

"螺旋扫描"中的"可变",你所做的关键错在,轨迹上没创建足够多的断点来让节距过渡,正常的轨迹应该要创建4个断点,轨迹上的端点应该是有六个,自上而下的节距设置是,(15),(15),(33.75),(33.75),(15),(15),其中15与33.75的相邻两点为节距过渡,该两点之...

1、螺旋扫描-曲面-绘出一个螺纹曲面(截面为一条直线)。 2、在这个螺纹曲面内拉伸一个矩形曲面(注意需倒圆角,不然下一步会报错)。 3、按ctrl键分别选中这两个曲面进行相交,得到一根相交线。 4、隐藏第一步及第二步的两个曲面,用这个相交线...

你是要个PRT,还是要我直接交你,现扫描一条螺纹线出来,钩子部分,画一条钩子线,建两个点,一个点再钩子线上,另一点在螺纹线上,用曲线命令连接这两个点,设为相切,再用修剪命令修剪成一条,再用部面扫描。还一种就是,用造型,还简单些 ,...

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